오늘 배운 내용
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프로 빌더
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FSM (유한상태머신)
프로 빌더
게임 개발 심화 강의 주차 강의에서 프로 빌더
패키지를 사용해 보게 됬다.
프로 빌더
는 유니티 에디터 내에서 간단하게 원하는 크기, 모양의 3D 오브젝트를 제작하고 사용할 수 있게 해주는 패키지로
그 동안 간단한 프로젝트를 해보면서 나중에 원하는 모양의 오브젝트가 없으면 어떻게 해야될지에 대한 의문을 한번에 해결해주는 패키지였다.
정말 간단하게 원하는 모양의 오브젝트를 제작할 수 있었고 많은 기능들이 내장되어 있어 다 알지는 못하겠지만
프로젝트를 진행하며 유용한 기능들을 하나씩 사용해보고 대략적인 기능들을 파악하는게 좋을 것 같다.
FSM (유한 상태 머신)
FSM 패턴은 상태를 기반으로 동작을 관리하는 디자인 패턴이다.
저번 프로젝트에서 맡은 몬스터 AI부분을 구현할 때 FSM과 전략 패턴에 관한 내용을 찾아보고 생각을 하면서 만들었었다.
그런데 이번 주차의 강의에서 배우게 되어서, 저번 프로젝트에서 구현한 코드에 어떤 부분이 부족했는지 어떻게 더 좋은 방식으로
비슷한 기능들을 구현할지에 대해서 더 생각해 볼수 있는 시간이 된 것 같다.
저번 주차 때 구현한 코드들은 전체적으로 정리가 안되어있고 좀 더 기능들을 메서드별로 잘 나누지 못했다는 생각이 들었는데
이번 주차 강의에서 IState 인터페이스를 정의하면서 일단 메서드들의 이름을 보니 방향성이 틀리지는 않았던 것 같다는 느낌을 받았고,
내일 이어서 FSM에 대한 부분을 더 공부하고 저번 코드를 보완해나가면 이번 주 개인과제에서도 더 재밌는 기능을 구현할 수 있겠다
public interface IState
{
public void Enter();
public void Exit();
public void HandleInput();
public void Update();
public void PhysicsUpdate();
}
// 저번 프로젝트에서 정의했던 IBehaviour
public interface IBehaviour
{
StrategyState State { get; set; }
StratgeyType Type { get;}
void OnRest();
void OnAction();
void OffAction();
void OnCoolTime();
}