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      KKsDev

      게임 프로그래머를 목표로 Unity, C#을 공부하고 있습니다.

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내일배움캠프 6일차 TIL

24 Jul 2023

Reading time ~1 minute

오늘 배운 내용

  1. 이미지 크기 조절
  2. Canvas 컴포넌트 Rendermode
  3. 스플래시 이미지
  4. 빌드 하기
  5. static 키워드

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이미지 크기 조절

Camera 컴포넌트의 size속성을 조절하여 이미지의 크기를 전역으로 조절할 수 있다.

카메라에 보이는 모든 이미지의 크기를 조절할 수 있다.

Image파일의 Inspector에서 Pixels Per Unit 값을 조절한다. 이미지 각각의 크기를 조절할 수 있다.

여러이미지를 묶어서 한번에 크기를 조절할 수도 있다.


Canvas의 Rendermode

기본적으로 Canvas는 Rendermode가 ScreenSpace로 되어 있어 스크린 좌표로 생성되지만.

Canvas의 Rendermode를 WorldSpace로 변경하면 Canvas에 속한 UI 요소들이 월드 좌표로 생성됩니다.


스플래시 이미지란?

앱을 실행할 때 잠깐 떴다가 사라지는 이미지

Edit > Project Settings > Player > Splash Image 에서 설정할 수 있다.


빌드 하기

Edit > Preferences > Extenal Tools 에서 Android 항목들이 체크 되어 있는지 확인

체크되지 않았다면 유니티 허브에서 추가 설치

Edit > Project Settings > Player 에서 앱 이름 ,버젼 , 아이콘 등 여러가지 설정

Other Settings > Configuration 탭에서 ScriptingBackend를 IL2CPP로 ARM64(64비트) 설정

Publishing Settings > Keystore Manager > Create New 에서 key를 생성

File > Build Settings > Android > Switch Platform > Build > apk 파일 생성


static 키워드

static 키워드에 대한 개념을 자세하게 공부하고 정리했다.

정리 : C# static 키워드

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TIL내일배움캠프스파르타 Share Tweet +1