- 튜터 피드백
튜터 피드백
오늘 아침 튜터님에게 피드백을 받는 시간이 있었다. 이번에 처음으로
비동기 메서드들을 사용해봤기 떄문에 매니저들이 제대로 만들어 졌는지 피드백을 부탁드렸다.
전반적으로 처리가 잘 되어 있다고 해주셨고 포트폴리오를 쓸때 잘 녹여내면 좋은 점을 말씀해주셨다.
- 매니저를 이용해서 기능을 처리하도록 한 부분
- 비동기 방식의 메서드를 사용해 처리한 부분
그리고 첫번째 피드백으로 ObjectManger에서 UsePool로 오브젝트를 생성해주는 부분에서
GameObject를 불러와 추후 GetComponent를 사용하지않고 애초에 T를 리턴해주는 방향을 추천해 주셨다.
두번쨰 피드백은 내가 만든 ResourceManager와 ObjectPool이 연결되어있고
Resource를 비동기로 생성하는 부분 자체가 ResourceManager에는 없고 ObjectPool에 있었는데
예를 들어 UI 같은 경우는 오브젝트 풀을 사용할 필요가 없어서 UI를 어떻게 동작할지 체크해보는게 좋겠다고 해주셨다.
그래서 생각해 본 결과 ResourceManager에도 Object를 생성해서 리턴하는 부분까지는 있는것이
여러 상황에 대처할 수 있겠다는 생각이 들어서 메서드를 추가하기로 했다.
앞으로 할 작업들은 Card 효과를 몬스터의 정보의 영향을 받아서 성공과 실패를 구분하고 결과를 적용하는 부분과
카드 시너지들을 설계하고 리소스들을 적용하면서 게임성을 높일 예정이다.
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