게임 프로그래머를 목표로 Unity, C#을 공부하고 있습니다.
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유니티 렌더링 파이프라인이란? 3D 데이터가 2D인 화면에 그려질 최종 이미지로
변환되는 일련의 단계로 데이터를 처리, 화면에 보이는 오브젝트를 결정
렌더링 순서 결정, GPU 렌더링 순서로 진행됩니다. 유니티에서 제공되는 렌더링 파이프라인은
SRP, URP, HDRP 등이 있습니다.